Produção que dá para ver
Boards, responsáveis, etiquetas, prazos e cards com cor completa. Projetos em abas e uma área expandida para trabalhar.
FEITO PARA ESTÚDIOS DE GAMES
Da primeira ideia ao próximo playtest. Organize tarefas, desenhe soluções e converse com a equipe sem espalhar o projeto por vários apps.
Veja o fluxoA tarefa explica o quê. O mural mostra como.
A conversa faz o trabalho avançar.
01 / DO BRIEFING À REVISÃO
Vamos criar o portal de uma floresta. Quem produz organiza a entrega, quem desenha compartilha a intenção e quem desenvolve tira dúvidas com a equipe.
Crie o card, atribua responsáveis, escolha etiquetas e defina o prazo. Arraste entre as etapas e desfaça um movimento quando precisar.
O card pode apontar para uma área do mural onde a tarefa está detalhada.
Telas reais · dados fictíciosA ligação é o diferencial. Um card do board pode estar no mural e apontar para uma área específica. A referência visual acompanha a tarefa.
02 / O QUE JÁ ESTÁ NO PRODUTO
Boards, responsáveis, etiquetas, prazos e cards com cor completa. Projetos em abas e uma área expandida para trabalhar.
Mural com notas, frames, desenhos, imagens e GIFs. Cole referências de outros apps e recorte imagens no próprio mural.
Canais, mensagens diretas, diretório de pessoas e perfis. Use Ctrl + K para encontrar alguém e abrir uma conversa.
Voz e compartilhamento de tela, com uma transmissão assistida por vez. Desenhe sobre a tela para explicar um ajuste.
03 / UM ESPAÇO DO ESTÚDIO
A empresa cria seu ambiente e administra os membros. Cada pessoa entra com a própria conta e mantém sua identidade nas conversas e nos projetos.
O responsável se cadastra e confirma seu e-mail.
O administrador envia os convites por e-mail.
Todos configuram o autenticador. No login, o segundo fator vem depois de e-mail e senha.
Canais, projetos, mural e conversas no ambiente do estúdio.
Autenticação em dois fatores para todos, papéis de acesso, sessões revogáveis e separação de acesso entre estúdios.
04 / A MESMA APLICAÇÃO, DOIS PAPÉIS
O Korvow tem uma interface para a empresa que contrata e administra o estúdio, e outra para cada pessoa da equipe. É o mesmo aplicativo: o que muda é o que cada papel pode ver e fazer.
O responsável informa o nome do estúdio, confirma o e-mail e configura o autenticador. Só então recebe acesso e os códigos de recuperação.
O cadastro público não reivindica um estúdio existente: quem já tem conta entra por convite.
05 / PROPOSTA PARA O PILOTO
O público inicial são equipes de gamedev com até 30 pessoas. A proposta é cobrar pelo estúdio e reduzir o atrito de trabalhar com colaboradores temporários.
R$ 299/mês · 3 projetos ativos
R$ 449/mês · 10 projetos ativos
Os dois planos incluem 30 pessoas, contando administradores e freelancers uma única vez, e 10 boards + 10 murais por projeto. A assinatura pertence à empresa, não a quem administra.
R$ 249/mês é a hipótese de preço para o piloto, com prazo definido. Franquias de mídia e armazenamento precisam de regras e medição antes do lançamento. Nenhum valor é cobrado hoje.
A integração ajuda a encontrar referências, entender tarefas e revisar trabalho?
O benefício é suficiente para o estúdio sair do fluxo que já usa?
Qualidade de voz e tela, custo por estúdio e suporte precisam ser medidos no uso real.
A base do produto, o acesso empresarial e a área de Studio e planos já funcionam. A operação comercial ainda precisa concluir e validar:
A margem ainda não está comprovada. Recursos planejados e capacidade para 30 pessoas em chamada não são apresentados aqui como entregas validadas.
Proposta: um piloto acompanhado com 2–3 estúdios, medindo uso, qualidade e valor percebido.