Korvow

FEITO PARA ESTÚDIOS DE GAMES

O estúdio inteiro.
No mesmo espaço.

Da primeira ideia ao próximo playtest. Organize tarefas, desenhe soluções e converse com a equipe sem espalhar o projeto por vários apps.

Veja o fluxo
Moonfall · estúdio de demonstraçãoProduto atual / captura real
PRODUÇÃO + ARTE + DEV

A tarefa explica o quê. O mural mostra como.
A conversa faz o trabalho avançar.

01 / DO BRIEFING À REVISÃO

Uma tarefa.
Todo o contexto por perto.

Vamos criar o portal de uma floresta. Quem produz organiza a entrega, quem desenha compartilha a intenção e quem desenvolve tira dúvidas com a equipe.

Troca automática a cada 7 segundos
BOARD

A próxima entrega fica clara.

Crie o card, atribua responsáveis, escolha etiquetas e defina o prazo. Arraste entre as etapas e desfaça um movimento quando precisar.

O card pode apontar para uma área do mural onde a tarefa está detalhada.

Telas reais · dados fictícios

A ligação é o diferencial. Um card do board pode estar no mural e apontar para uma área específica. A referência visual acompanha a tarefa.

02 / O QUE JÁ ESTÁ NO PRODUTO

Ferramentas para
o dia a dia do estúdio.

Produção que dá para ver

Boards, responsáveis, etiquetas, prazos e cards com cor completa. Projetos em abas e uma área expandida para trabalhar.

Ideias fora do parágrafo

Mural com notas, frames, desenhos, imagens e GIFs. Cole referências de outros apps e recorte imagens no próprio mural.

A pessoa certa, por perto

Canais, mensagens diretas, diretório de pessoas e perfis. Use Ctrl + K para encontrar alguém e abrir uma conversa.

Mostre o que está vendo

Voz e compartilhamento de tela, com uma transmissão assistida por vez. Desenhe sobre a tela para explicar um ajuste.

03 / UM ESPAÇO DO ESTÚDIO

Uma equipe.
Contas individuais.

A empresa cria seu ambiente e administra os membros. Cada pessoa entra com a própria conta e mantém sua identidade nas conversas e nos projetos.

Como a equipe começa

  1. 1
    Crie o estúdio

    O responsável se cadastra e confirma seu e-mail.

  2. 2
    Convide a equipe

    O administrador envia os convites por e-mail.

  3. 3
    Proteja cada conta

    Todos configuram o autenticador. No login, o segundo fator vem depois de e-mail e senha.

  4. 4
    Comecem a trabalhar

    Canais, projetos, mural e conversas no ambiente do estúdio.

Já implementado

Autenticação em dois fatores para todos, papéis de acesso, sessões revogáveis e separação de acesso entre estúdios.

04 / PROPOSTA PARA O PILOTO

Vender o fluxo.
Validar com estúdios reais.

O público inicial são equipes de gamedev com até 30 pessoas. A proposta é cobrar pelo estúdio e reduzir o atrito de trabalhar com colaboradores temporários.

HIPÓTESE COMERCIAL

R$ 249/mês por estúdio

Preço para testar no piloto.
Não é uma oferta de contratação.

Freelancers, franquias de mídia e armazenamento precisam de regras e limites definidos antes do lançamento.

O que precisamos comprovar

  1. Valor na rotina

    A integração ajuda a encontrar referências, entender tarefas e revisar trabalho?

  2. Disposição a pagar

    O benefício é suficiente para o estúdio sair do fluxo que já usa?

  3. Operação sustentável

    Qualidade de voz e tela, custo por estúdio e suporte precisam ser medidos no uso real.

O que falta fechar antes de ampliar as vendas

A base do produto e o acesso empresarial já funcionam. A operação comercial ainda precisa concluir e validar:

  • Capacidade de chamadas maiores e hospedagem de mídia para esse uso.
  • Backup externo automático e recuperação testada.
  • Cobrança, franquias, regras para convidados e condições comerciais.
  • Revisão de segurança e privacidade antes de abrir a venda em escala.

O preço é uma hipótese; a margem ainda não está comprovada. Recursos planejados e capacidade para 30 pessoas em chamada não são apresentados aqui como entregas validadas.

Corvo do Korvow

O próximo passo é usar
em um projeto de verdade.

Proposta: um piloto acompanhado com 2–3 estúdios, medindo uso, qualidade e valor percebido.

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Captura do Korvow

Captura ampliada do Korvow