Produção que dá para ver
Boards, responsáveis, etiquetas, prazos e cards com cor completa. Projetos em abas e uma área expandida para trabalhar.
FEITO PARA ESTÚDIOS DE GAMES
Da primeira ideia ao próximo playtest. Organize tarefas, desenhe soluções e converse com a equipe sem espalhar o projeto por vários apps.
Veja o fluxoA tarefa explica o quê. O mural mostra como.
A conversa faz o trabalho avançar.
01 / DO BRIEFING À REVISÃO
Vamos criar o portal de uma floresta. Quem produz organiza a entrega, quem desenha compartilha a intenção e quem desenvolve tira dúvidas com a equipe.
Crie o card, atribua responsáveis, escolha etiquetas e defina o prazo. Arraste entre as etapas e desfaça um movimento quando precisar.
O card pode apontar para uma área do mural onde a tarefa está detalhada.
Telas reais · dados fictíciosA ligação é o diferencial. Um card do board pode estar no mural e apontar para uma área específica. A referência visual acompanha a tarefa.
02 / O QUE JÁ ESTÁ NO PRODUTO
Boards, responsáveis, etiquetas, prazos e cards com cor completa. Projetos em abas e uma área expandida para trabalhar.
Mural com notas, frames, desenhos, imagens e GIFs. Cole referências de outros apps e recorte imagens no próprio mural.
Canais, mensagens diretas, diretório de pessoas e perfis. Use Ctrl + K para encontrar alguém e abrir uma conversa.
Voz e compartilhamento de tela, com uma transmissão assistida por vez. Desenhe sobre a tela para explicar um ajuste.
03 / UM ESPAÇO DO ESTÚDIO
A empresa cria seu ambiente e administra os membros. Cada pessoa entra com a própria conta e mantém sua identidade nas conversas e nos projetos.
O responsável se cadastra e confirma seu e-mail.
O administrador envia os convites por e-mail.
Todos configuram o autenticador. No login, o segundo fator vem depois de e-mail e senha.
Canais, projetos, mural e conversas no ambiente do estúdio.
Autenticação em dois fatores para todos, papéis de acesso, sessões revogáveis e separação de acesso entre estúdios.
04 / PROPOSTA PARA O PILOTO
O público inicial são equipes de gamedev com até 30 pessoas. A proposta é cobrar pelo estúdio e reduzir o atrito de trabalhar com colaboradores temporários.
R$ 249/mês por estúdio
Preço para testar no piloto.
Não é uma oferta de contratação.
Freelancers, franquias de mídia e armazenamento precisam de regras e limites definidos antes do lançamento.
A integração ajuda a encontrar referências, entender tarefas e revisar trabalho?
O benefício é suficiente para o estúdio sair do fluxo que já usa?
Qualidade de voz e tela, custo por estúdio e suporte precisam ser medidos no uso real.
A base do produto e o acesso empresarial já funcionam. A operação comercial ainda precisa concluir e validar:
O preço é uma hipótese; a margem ainda não está comprovada. Recursos planejados e capacidade para 30 pessoas em chamada não são apresentados aqui como entregas validadas.
Proposta: um piloto acompanhado com 2–3 estúdios, medindo uso, qualidade e valor percebido.